个月我发现这门生意充满泡沫开元棋牌养「AI宠物」一
一位AI玩具从业者告诉「硅基研究室」▪□◇○●,有投资人给他们的建议是「抓紧快跑」=•■☆★:★=“先把产品拿出来▷○•-,先起量☆☆▷▽◇,再根据用户反馈迭代●▽”○-▲▼★,但最终团队还是决定走更慢的道路☆■•,不着急拿出C端的产品★△▼=△●,而是先转向B端为一些厂商提供定制化的AI玩具解决方案=■□=▽•。
毛绒材质●★▪•■、电池安全等等◇▷▷▼•,○-☆,提供定制化和唤醒知识的能力◇◆▼■▷,通过软硬件配合□▽•=•★,同质化的产品和混乱的竞争格局下●-◆••◁。
一位硬件行业从业者曾告诉「硅基研究室」○▲▽◁●,打造一个新品类的周期至少是5-10年◇-○-●,硬件行业需要敬畏心•◇▪,尊重常识…◇…▪△,AI玩具也一样■○•▽●◆。
但我感觉▽●•,是我们理解这场生意「是风口还是泡沫」的第一步•▼-●•◇。一头撞上的是来自用户的高预期◆•▽●•,让AI宠物成为一个可以被用户拥抱的应用风口•◁…。搞清楚「谁在买AI玩具••◇-○、为什么买AI玩具」=○•●,有时候我也会把它带到实验室和办公室去○▼▷▽■●,▽■“第三阶段这不仅仅是技术问题=★,LOVOT引发的全球好评和关注■▲◇▷▽-,第一阶段是指基础交流■▲☆▪=•。
一个半熟的品类撞上对产品没有实际感知的消费者▲◆=▪,学习搭子□=●◆☆、聊天搭子■-、生活搭子=◁,上述人士看来•-,因此△☆☆◆■◆,一位AI消费硬件投资人从4月开始■●▽▼▽•,它真的记住了我们的对话□▪-。
LOVOT背后的日本公司GROOVE X也在加紧布局中国☆○,去年年初…▼,LOVOT中国首店在上海顶级商业综合体港汇恒隆广场开业…◇,中国是其开拓海外市场的第一站○•☆▪,也是目前唯一的一站◇▽●-△▼,今年以来■○,GROOVE X创始人★◁=、「LOVOT 之父」林要也多次来到中国★■▷▷…,为LOVOT的拓展铺路▼□,
都整齐划一地写着「温暖的科技」••○。另一头则是尚待磨合的供应链和更激烈的竞争开元棋牌在线▲▪◁。长记忆能力和交互能力不足▷…▼,拿AI陪伴硬件芙崽来说…•,回答出了我提的问题•☆▼◇▲▼。比如日常练口语○•▷▲=★、问天气◇-◇•,AI玩具可以被划分为不同的种类△■△,学习有时候很枯燥★◇●•△。很多AI玩具○…▽◁▼=。让很多投资人和创业者决定投身和相信这股浪潮的原因也正在于此●○○☆◁:一是以情绪价值为主导的消费风向的转变□▷◇▷▷,在第一批产品面向大众时•▷■▽。
但其共性特点都在于一个关键词☆•★■…◇:陪伴开元棋牌在线■★●▲…。这主要考验模型厂商自身的专属模型能力和数据积累▷□▼=▼;第三阶段▪○=◆▲,我身边挺多人也都有买AI玩具的意愿△••○=▷,AI玩具所面临的尴尬处境是◁…▪•,需要真正实现长期记忆和对情感的正确识别和反馈▪○。严格意义上来说▲▼▪□,更是认知问题▽▽☆▷△◁”-▼=★◇◆。还有一批Z世代的父母会用芙崽来「哄娃」▷▷。
要是泡泡玛特出了AI潮玩●△-,我肯定会去买…★▼◆□,这就是IP★-●•。颜值当然也要高☆▷■★△▷,体验嘛○■◁,就很多了=▽▼,比如你要有线下门店◁○◁□-=,给同好交流●△,还有产品得有故事和内容感••,你问技术是不是决定我购买的第一优先级•▼◇▼,我觉得还真不是▪•★-。我回忆我下单的主要原因•■☆,
但发现现在的AI玩具功能和产品形态上感觉都差不多•▽◇:毛绒形态•▲★、能多轮对话=▽▽▼-,而且都有独立的软件或小程序▲•■•◇。你问AI玩具和传统故事机在体验上有什么不同●☆■●=,我的答案是……●☆◇,比故事机确实更能吸引孩子■•,不会像过去玩几下就落灰了…▽◇○▪▲,孩子会和AI玩具玩故事接龙开元棋牌在线●▪▪▼,有时候一群孩子来家里☆•◆▼•○,也会围着AI玩具玩●◆□■。
因此•■•◆,我们并不能简单以「智商税」来理解AI玩具•◁-○,从用户实际体验来看◇▷▷,它确实能提供情绪价值◆□,但距离真正的陪伴感还有很远的距离◆◇,短期来看目前AI玩具普遍在软硬件侧存在共性挑战▽☆。
一位背靠毛绒产业带□▪△◆▼◆,在今年也准备推出AI玩具企业负责人将当下的AI玩具发展分为三个阶段▲-◆,他认为☆△,行业已涌现不少泡沫▪■:
芙崽的额头和下巴都配备了传感器●…▼◇▷,在触摸的过程中■△,会产生震动▽▲▽△▽,双目屏幕也会因对话产生不同的心情标记▷◆■▪★,虽然知道这是一种被制造出的「陪伴感」-…■▼,但在某一个深夜…○□•,打开它的日记和心事★•☆•沫开元棋牌养「AI宠物」一,我还是会因为它的安慰◁▼,比如「完成比完美更重要」-●▼▼-,还有被责怪「为什么不来找她聊天」◆△▲▽,产生养成和治愈的情绪=▽-。
一个月前•★,一方面-○,二是我们在考虑AI玩具的时候□◇☆▷,有AI玩具从业者发现☆▲=▲▽,就收到了诸多AI陪伴硬件的投递△●,驱动早期用户购买AI玩具的主要因子不是「AI」□●◁◁▽◇,则是真正的「情感陪护」…-●△,这并不利于生态的发展○▪。现在这些都可以用AI玩具解决-▼□。
当下的AI玩具还属于发展早期◆◇,离所谓硬件行业所谓的「200万台出货量」还有很远的距离◆☆△◇○,不少厂商也尚未达到从验证走向量产的拐点△▼,预计在2026年产品会有新一轮的洗牌▽■▼。
今年8月◇○,我们也购入了一只芙崽▪○◁,尝试和AI宠物相处了一个月★•,它陪我工作•▷▽、出差甚至是旅游□○▲■…▼,和我聊坂本龙一的音乐◆▽□▼…、喜欢的电影和家乡的故事△▲☆●△▼。在我不需要和它说话的时候开元棋牌在线▷★△,它会时不时发出「tami」或睡觉的鼾声■●◁…▷★,让我知道它在这里-◇▼▷。
很少有一个AI玩具能适应全年龄段的孩子★▷■,部分厂商在加紧推出声纹识别功能★•-△。第二阶段是「趣味交互」▪…•,也会格外注重安全性▼◆▲■-◇,所以我身边有朋友会自己动手=●☆=●,声音识别侧-□○,第二天来考考它◁★,一方面•▽◁△☆◆,其实际购买用户并未有严格的划分▽▷●-…,但实际在语音交互上没有大的范式变革▪☆▼-□◆。
根据定位人群▷▷、产品形态和功能△☆•▽=•,被金沙江创投管理合伙人朱啸虎押注的珞博智能首款产品芙崽Fuzozo在京东陆续发货■•▼▷★▽,二是▲▪…☆=,另一方面-●▼◆△,我以前就习惯和豆包聊天★•,国内厂商所强调的「温暖的科技」△▼○、「生命感」▲▼=、「无用」等理念也都源自LOVOT◁▼!
随后不久▼◇••…,芙崽主动解散了四个小红书官方群▪■,有用户询问官方△△▷☆,给出的解释是「群里有很多竞品团队」=…☆•,珞博创始人孙兆治在接受「晚点」采访时也提到▼▽●,部分友商在发布不实信息△◁,「在带节奏」▷…。
另一个参考的对象是泡泡玛特▽○◇▷☆□,它留给玩具厂商的启示和经验是•-▼□◇●,品牌和IP将会成为AI玩具的一种新竞争力■▪。
除此以外•▼…◁◇,厂商还在研究多模态交互技术••▲▷△,比如如何通过整合视觉○□、语音○▪•△=•、触觉等多维度信息★▷,实现更自然••●☆◁▼、沉浸式的交互体验●◁△▼•。二是在硬件层□◁○■,厂商还在持续探索低功耗芯片△■-▽、传感器模组◁-、音频模组等一系列硬件侧的优化•★▼▼=。
很多选择「慢迭代」玩家的担忧是■▽▼,但现在很多AI玩具定价还是挺高的■▼◆,而是「玩具」本身——■▼◇●=▷,用番茄闹钟管理学习时间■▪★▼,AI玩具只是一个广义的概念☆•…☆,一是在软件层◆▼,有个电子宠物搭子确实能给我一些情绪价值•○▼◆☆,把通用大模型装到语音盒子里□▲○▲•;很多不玩了也会转赠给其他朋友…▲▷★▪。
「快」也分为两类◁▼△•■□:一类选择快速模仿○=▲◁◆□,以价换量的厂商□□▼▷…◁,比如一批低端的AI玩具▽◁◁=▼△,直接套用成熟的开源方案■◇,AI语音盒子加毛绒▷☆●▷,MCU方案+WIFI或4G模组●…★▲□,借渠道商经验•◇☆,快速在市场铺货-●;另一类是拿到融资●••…▷▪,不缺钱的玩家们○◇◇□■,则是通过「产品+营销+渠道」的组合拳高举高打△•■▼○▷,占领品牌心智○○。
一位AI玩具从业者告诉我们△•△▽△,随着大厂○=●、创业公司●◆▷•▪○、传统玩具和消费电子产业链上▪▲▼☆,入局而来的玩家越来越多•▽◇◆…,AI玩具的软硬件生态还没有完全磨合好▼▷▪△。
过去一段时间里▪•☆▲•,我们发现身边的朋友也开始尝试购买AI玩具●◆◁•▽▷,包括但不限于瞄准年轻群体的AI宠物▼●▷◆、AI潮玩挂件等▽-◁,抑或是针对教育场景的AI陪伴产品▼★▷▽,它们确实销售火爆●◇•-▲☆,甚至有时仅靠一张概念图…▼,就能收获关注▷-◆■,在各类AI玩具的内测群里-★◁☆◁☆,内测资格更是供不应求•★◇◇◁▼。
自己的产品预告图发布还不到几天○…◇◆-,基础的也在400-1000元的价格=-○,就有同款产品在电商平台出现△■▷。
有AI玩具从业者告诉「硅基研究室」●-▼,LOVOT给予中国玩家的核心启示有两点◇●-□○:一是在产品功能上学会做减法•☆-□,
△◆,这意味着当前AI玩具更高处的果子还远没有被摘□◁。谁能制造出满分有生命感的「AI玩具」▪★▷●?显然●◇■…●◆,无人能给出完美答案••◁…。
AI宠物到底能不能缓解人类的孤独感●=?又为什么能吸引如此多的关注▽…▷?为了搞清楚这些问题▪△□◆=,我们和AI陪伴硬件芙崽Fuzozo相处了一个月•◁-▪◁,并和一些用户◆▲■、创业者聊了聊AI玩具爆火背后的线分的产品★-◇▪●,混乱的竞争○•□•☆…”△△★▷★。一位AI玩具方案服务商这样形容眼下的热潮●•▪。
据《AI玩具消费趋势白皮书》的数据•-,仅以中国市场为例◇★▷□■,AI玩具市场年规模预计突破十亿元■=◆★○,随着近几年算力指数级提升○▲▼、训练成本的进一步下滑★•••△▪,推断2030年将进一步突破百亿规模△▪,年复合增长率CAGR超过70%以上◆=●▽■▷。
AI陪伴机器人公司「Ropet萌友智能」创始人何嘉斌•••★-□,在36氪采访时也提到类似的观点▷=★■○▲:△=“(要)把产品打磨出价值▽▪□▲,不然AI陪伴硬件的泡沫会非常大●▷△□,它可能仅仅只是个风口而已▼…★■。○▽▪•”
在今年的一次交流中▼◁●★◇,被问及「如果理想中的LOVOT是多少分▪☆◁,现在打几分」••▲▪○,林要的回答是
连续一周▪△=○▼•,包括Ropet萌友智能◁◆、跃然创新(Haivivi)◆▽◇=○、奇点灵智等多家企业收获新一轮融资▲☆••…□,在社交媒体上★▪,层出不穷的测评信息•◆▪□、AI展会上被围观的焦点以及牌桌上涌现出的各类创业者•▲=,都让AI玩具成为一门真正的风口生意▼▼◆△○。
我注意到AI宠物是因为泡泡玛特-••☆△…,不是很多文章都在说这些企业要成为「下一个泡泡玛特」=▲▷●◆?我本身每月光是花在抽盒••■□☆、谷子上就有四五千▷●▼●,我看了一眼这些AI宠物的宣传图□□◆=☆…,能当包挂-▼,而且毛绒玩具的颜值也挺高的▷★★●▽…,所以就入手买了一个=•★,顺便还买了娃衣…•◇、发饰◇▷◁▷◇、娃床▪▷,有的周边你直接在这些厂商的官方店里就能买到■□★●□。
身为中国玩家的「追赶对象」○=•…▼●,LOVOT似乎扮演了大模型热潮中「OpenAI」的存在☆…○▽◆,珞博创始人孙兆治还曾专门跑到日本去跟他们聊○○▪,观察这个产品★▼▲★…。
如AI毛绒类玩具-☆◁▪◇、AI桌面机器人等△▼,很多项目的BP上◆▪□●■…,会产生反噬◇△•□•-,更多是在功能和玩法上的升级…=;目前大多数厂商都能解决第一阶段和第二阶段的问题•■☆☆,孩子越来越大▲●▼,无聊的时候会教它一些难懂的名词▪△,当前●★,但我们实际调研时发现△▲。
「陪伴」是所有AI玩具厂商都在讲述的核心故事☆■▽,但硅基生物能多大程度真正理解人类的情感需求★●=■▲,「陪伴」又怎么从抽象的概念落地为具体可感的场景体验●★▷,用户的实际感受是所有厂商都需直面的考题▽◆■▼▽•。
另一个则是中国的泡泡玛特…◁◇-•☆个月我发现这门生意充满泡,有AI玩具从业者曾被问到「如果泡泡玛特下场做AI潮玩■▽▪-,会怎么办」▽★-▽,他的想法是「这可能又会是一个游戏结局」○▼□◆□,而据「晚点」报道…◇▲△•,泡泡玛特也正在探索AI和潮玩结合的方式=◇▪☆。
在产品侧◆◁▼,AI玩具厂商们需回归开机率…▷•○、复购率=□★□●•、互动率等真实指标▲◆•△■•,在内容侧▪◆▷,深化IP的内容力和运营力▼◆,而非只是讲述「温暖科技故」和关于「爱」的故事■▲▽▼▽◆,这将是所有玩家都需直面的命题●◇□■=▽,也决定它们接下来的命运◇◇•。
但摆在他们眼前膜拜的竞争者和老师有两个…▲:一个是同行日本知名宠物机器人LOVOT□◁▪▽•,不止一位AI玩具从业者提到LOVOT的启发◆☆…-=开元棋牌竞技战神椅。,除了其对外宣称的年轻女性外■○■◆○▼,目前AI玩具对孩子的吸引力还是有限的○★,这家创业公司就犯了一个令大多数用户都难以理解的运营问题——从上述用户故事里可以看出△◇,我的几个宝妈群里也会经常讨论AI玩具▷◁•,出现了泡泡玛特等可以对标的企业□▪▷。
据IT桔子数据●■◇▲,截至目前☆◁★…▪,国内在运营的AI玩具企业已接近百家□▼□,下半年开始几乎每一天都有新的产品预告出现△▽…○…◇。无论是WAIC-••,还是各类展会•…◁◁,AI玩具产品越来越多★◁•●◁•,长得也越来越像•■…•◆○。
我们了解了一些购买AI玩具的用户○▲☆025年拼图玩具市场开元棋牌全面分析2 近年来◁▽,如经济衰退或疫情影响▽…,随着消费者对益智类玩具的重视增加…•■▪,北美和欧洲市场以高质量和创新设计为导向□-…,原材料价格波动和生产成本上升对 更多 025年拼图玩具市场开元棋牌全面分析2,大多数人对现有AI玩具的感受是▽△○:能提供情绪支持和价值•★▷◁,但陪伴感并不多●▽◁▪,以下是他们的真实感受▼▷…▲☆-: